sábado, 4 de diciembre de 2010

FINALES POR RATING

Afróntalo sin miedo
Siempre se ha dado por sentado que el estudio de finales es una tarea aburrida, mecánica, abstracta...¡pero no ingrata!. La gente del "mundillo" afirma que se trata de un estudio fructífero, ya que si conocemos el tipo de final al que llegaremos, tendremos una ventaja considerable sobre nuestros rivales, porque si nosotros sabemos que determinadas posiciones son ganadoras o tablas, esto nos servirá para dirigir la partida sin dudas, hacia donde más nos interese e incluso para calcular las liquidaciones en el medio juego "cuando el final esté cerca."
 Una vez aclarado que la inversión de tiempo es rentable, tenemos que determinar...¿Cuán rentable es para nosotros?...¿Qué finales debería conocer?...¿Cuánto tiempo tenemos que dedicarle de nuestro entrenamiento?.
Vamos a tratar de resolver todas estas cuestiones de forma razonada.
En el artículo que titulé ¿Por dónde empiezo?, recogí las palabras con las que el G.M. Jesús de la Villa García iniciaba su práctico libro de finales "Los 100 Finales que hay que Saber". El G.M. español opina que el estudio de finales se debe realizar por etapas y estas deben estar en armonía con el nivel glogal de juego del estudiante. Esto quiere decir, que si nosotros alcanzamos por ejemplo, un nivel táctico que nos permita rondar los 2.000 puntos Elo y sin embargo nuestro conocimiento de finales se basa en los mates básicos y algún final sencillo de peones...no progresaremos, porque perderemos muchos puntos y medios puntos cuando no seamos capaces de noquear a nuestro rival o sacarle una gran ventaja antes de llegar a un final que probablemente desconozcamos. Por tanto, se puede extraer la conclusión, sin miedo a equivocarnos, que el estudio de finales será más rentanble para nosotros cuanto mayor sea el desequilibrio entre nuestra fuerza táctica y estratégica y el conocimiento de finales que deberíamos poseer y no tenemos.

Aquí surge la segunda cuestión, ¿Qué finales debería conocer?.
¡Gracias Caissa!
Dentro de la vasta bibliografía sobre finales, destaca para el aficionado con intenciones de progresar y que como yo, necesita de una guía que le indique que pasos tiene que seguir..."Silman´s Complete Endgame Course" del M.I. Jeremy Silman. El M.I. norteamericano ha abordado el estudio de finales desde una perspectiva novedosa.
¿Donde se encuentra la novedad?, pues la innovación no la encontraremos en finales que no se traten en otras obras. Lo que hace de este grueso tomo una útil herramienta es el enfoque que le ha dado su autor...y es que los finales están clasificados por el rating del estudiante y no por temas como hacen el resto de los libros de finales teóricos.
Mr. Jeremy nos propone que estudiemos solo aquellos finales que necesitamos. Para lograr esto ha dividido su obra en nueve partes, de las cuales las ocho primeras van desde los finales que necesita conocer un unrated hasta el tema 8 recomendado para un aspirante a maestro fide, la última parte la dedica a finales de estudio, porque una vez dominemos todos los finales...amaremos esta fase del juego y según él los haremos por el placer de resolverlos.
Por poner un ejemplo de la estructura de la obra- 1ª parte: Principiantes (Unrated-999 Elo); 2ª parte: Clase E (1000-1199); 3ª parte: Clase D (1200-1399); 4ª parte Clase C (1400-1599); 5ª parte: Clase B (1600-1799); 6ª parte: Clase A (1800-1999); 7ª parte: Expertos (2000-2199); 8ª parte: Maestros (2200-2399) y 9ª parte: Finales por puro placer...
Silman nos señala el camino en nuestro estudio de finales, para maximizar nuestro tiempo, proponiendo que solamente estudiemos aquellos finales que se encuentran dentro de nuestro rango de juego.

¿Cuánto tiempo tenemos que dedicarle de nuestro entrenamiento?.
Tempus fugit

El tiempo que debamos dedicarle va a depender de las carencias que tenga nuestro juego. Con esto quiero decir, que al igual que un aficionado principiante no debería malgastar su tiempo de entrenamiento en estudiar finales más allá de los mates básicos y algún sencillo final de Rey, puesto que en muy pocas ocasiones va a llegar a este estadio de la partida. Los jugadores más experimentados tendrán que dedicarle más tiempo al final si es ahí donde tienen la sangría de puntos, pues si su nivel de juego general ha mejorado, el mismo demandará una técnica más sofisticada en el ocaso de la partida. Por el contrario, si tenemos problemas de tiempo porque constantemente nos sorprende nuestro rival en la apertura...tendremos que dedicar un poco más de tiempo a esa fase del juego.
En síntesis: nuestro propio juego nos demandará que utilicemos más o menos tiempo de entrenamiento en este apartado.

En la entrada anterior "Análisis Post-Mortem"mencioné una herramienta informática muy útil para el estudio de finales..."Las Tablas de Nalimov".
Buena herramienta
Pinchando en el enlace que les he puesto arriba, disfrutareis de un extenso artículo del señor Manuel López Michelone realizado para Chessbase. Solo destacar de ese interesante report, la deliciosa anécdota del enfrentamiento entre Garry Kasparov Vs. Peter Leko..."Una simpática anécdota que involucra estas tablas de finales me tocó vivirla en el 2003, en el Torneo de Linares. Estábamos viendo en la sala de prensa el difícil final de Rey, Dama y peón contra Rey y Dama, en donde Garry Kasparov estaba luchando por el empate. Peter Leko buscaba denodadamente el triunfo y ambos consumían los últimos minutos antes de llegar a las siete horas de juego. Aquí si mal no recuerdo llegó Leontxo García a decir: “¡Que jugadores más malos! ¿No ven que es mate en 92 jugadas?”. Las tablas de Nalimov mostraban el triunfo en un horizonte de jugadas imposible para los seres humanos. La partida mencionada terminó en tablas."

Que no se preocupen los bolsillos desinflados por la crisis...también podemos acceder a estos estudios desde la plataforma on line de la casa Shredder, donde en el tablero virtual de la página podemos hacer composiciones de finales de hasta seis piezas. Solo tenemos que poner las piezas en el tablero y esta útil herramienta nos dirá si son tablas o si la posición es ganadora, pero esto no es todo, también nos dice el número de movimientos exactos en los que el bando ganador obtiene la victoria y los movimientos precisos para logarlo...en fín que me parece que es una herramienta de gran utilidad para analizar los finales de nuestras partidas, ya no nos quedaremos con la duda de si aquel final que perdimos era tablas o viceversa.

 EDICIÓN DE ÚLTIMA HORA...
Este Post no estaría completo si no le añadiese dos enlaces que acabo de encontrar. El primero lo teneis pinchando en "A Guide to Endgames Tablebase", es una web que nos ofrece una completísima información acerca de lo que son las tablas de Nalimov, su manejo y todas sus peculiaridades...merece la pena el esfuerzo de traducirla y darse un largo recorrido para descubrir todo lo que nos ofrece...nos da consejos sobre formatos, enlaces donde encontrar tablas, en fín, que es todo un oasis especializado en el tema. El autor ha elaborado una verdadera base de datos...¡¡¡y gratis!!!.


Otro enlace interesante es la página de Sigma Chess, un pequeño paseo por sus alrededores nos muestra UCIS de libre uso para MAC Osx (ya era hora) y por supuesto también nos permite descargarnos las famosas Tablas...ahora sí que los dejo hasta el siguiente artículo...que tardará un poco, ya que Diciembre es época de estar con la familia y en mi localidad es también época de torneos... :)



Un saludo a todos los seguidores y lectores del blog...gracias por seguir impulsándolo...

Hasta la próxima...



















sábado, 20 de noviembre de 2010

ANÁLISIS POST-MORTEM

Reunir el material suficiente para elaborar este artículo ha sido de una gran dificultad. Hay muchas contradicciones, una especie de misterio que envuelve a los ajedrecistas y sus análisis...me explico, navegando por "La Red" uno se percata del gran desconocimiento que hay sobre el tema, apenas encontramos referencias que nos den las claves que necesitamos para abordar el trabajo que nos espera impaciente al terminar el cotejo y sin embargo, en todas partes "los fuertes" nos aconsejan: "Lo más importante para el progreso de un jugador son los análisis que haga de sus propias partidas".

Partidas comentadas hay cientos de miles en la gran base de datos en la que se ha convertido Internet, pero lo que un aficionado necesita son los consejos, los ítems, un camino lleno de miguitas de pan que nos lleve paso a paso hacia nuestra meta, que no es otra que la de comprender nuestras propias producciones.

A. Suetin en su "Manual para Jugadores Avanzados", nos señala en su capítulo titulado - Los Métodos de Entrenamiento y La Maestría en Ajedrez-,
que dentro de nuestro entrenamiento, el estudio de nuestras partidas de torneo debe ocupar un lugar preponderante, pero para realizar correctamente este trabajo, según Suetin, debemos saber evaluar correctamente las posiciones y calcular las variantes con exactitud antes de poder manejar normalmente el análisis.
Si lo que dice Suetin es cierto, el aficionado medio no sabrá manejarse en un post-mortem ni se podrá beneficiar por tanto del estudio del mismo hasta que no adquiera las destrezas necesarias. Entonces, ¿Qué destrezas debemos cultivar?... ¿hay algo que podamos hacer para desarrollar un juego original y que además nos obligue a calcular y evaluar posiciones?...

El célebre Paul Keres caraterizado por ser un autodidacta, ante la imposibilidad de disputar regularmente torneos en su ciudad natal, se inscribió en varias competiciones de ajedrez postal. La práctica del ajedrez epistolar le reportó varios beneficios, entre ellos la mejora de su repertorio de aperturas y el desarrollo de su creatividad, favorecido quizás por el elevado tiempo del que se dispone para evaluar la posición y calcular en este tipo de cotejos.
También el estudio de las  partidas magistrales comentadas y el pasar largas horas entrenando nuestro cálculo hará de nosotros fuertes analistas...Pero en el inabarcable estudio del ajedrez, tenemos que ser conscientes que somos como la polilla que vuela trazando círculos hasta alcanzar La Luz, si tratara de volar recto hacia el cielo nunca lo alcanzaría.


WGM Natalia Pognonina
Hace unos días, Jorge uno de los lectores más participativos del blog, me facilitó amablemente un link de la página Chess.com, en la cual podemos encontrar un interesante artículo de la WGM Natalia Pognonina titulado How to Analyze Chess Games, probablemente es una de las poquitísimas referencias al arte del "analíceselo usted mismo". Los consejos que nos dá la WGM me parecen muy útiles como primera experiencia en el arte del análisis.
Como el artículo está en inglés, me he tomado la licencia de hacer un resumen de los consejos que amablemente nos da la WGM Natalia Pognonina:


1.   Anotar nada más terminar la partida las ideas que teníamos en mente de la posición. Por ejemplo: “Quería tener el caballo en f5, pero tenía miedo a que me lo cambiara por su caballo, que era menos activo” o “yo creía que el cambio iba a perjudicar mi estructura de peones, con lo que él podía cambiar todas las piezas y quedar mejor”, etc… En esta etapa del análisis no hay necesidad de utilizar el ordenador. Por supuesto podemos utilizar el ordenador para corregir los errores en la apertura.
2.   Después del match (cuando tengamos tiempo libre), debemos recordar lo que pasó en el tablero. Las notas del paso uno serán muy útiles en este momento. Ahora tendremos la oportunidad de reconsiderar nuestras decisiones y tratar de entender lo que salió mal. Trata de analizar la partida jugada a jugada y encontrar las refutaciones tácticas, los errores de posición, los planes correctos, etc… Hay que anotar la partida de nuevo con un color diferente, por ejemplo: “yo quería tener el caballo en f5, pero tenía miedo a que me lo cambiara por su caballo que era menos activo”. “Debí haberlo puesto en f5 porque si lo hubiera analizado bien me habría dado cuenta que si me lo cambia, yo tendría un final ganador”
3.   En este paso podemos echar mano de nuestro G.M. de silicio. Echar un vistazo a los errores cometidos sobre el tablero y durante el análisis en casa. Hay que prestar especial atención a las posiciones en las que no se pudo encontrar la solución adecuada después de los dos intentos. Por ejemplo, si nosotros cometimos un error terrible sobre el tablero (Blunder), lo normal es que lo encontremos en el análisis que realizamos en casa. Sin embargo, si la naturaleza de nuestro error es más profunda (posicional) o no saber como manejarse en un final determinado, es probable que nos enfrentemos a problemas difíciles de resolver incluso durante el post-mortem. En este caso nuestro PC será un gran aliado.
4.   Después de haber revisado la partida y las anotaciones con un módulo, hay que prestar especial atención a los puntos críticos. Hay que revisar y memorizar los principios básicos asociados a la posición crítica, por ejemplo: “en esta apertura el alfil de casillas blancas no se podía cambiar porque era esencial para proteger las casillas claras del flanco de dama” o "en este tipo de estructuras, un peón aislado puede llegar a ser una fuerza, no una debilidad." Lo mismo tenemos que hacer con nuestro árbol de aperturas, tenemos que hacer los cambios pertinentes.
Gracias a los análisis de nuestras propias partidas, entenderemos mejor los principios que rigen las aperturas y refrescaremos nuestros conocimientos de medio juego y finales.
P.D.: LA TRADUCCIÓN NO ES LITERAL (es la que he hecho para mí añadiendo algunas palabras que no dice la WGM, para mayor comprensión según mis propias interpretaciones). 

El blogger Javier G. Maneiro tiene un artículo muy interesante al que se puede acceder pinchado en "Analizar Partidas Usando la Ayuda Informática", en él nos ofrece la Review del libro de Christian Kongsted. "How to Use Computers to Improve Your Chess" (el report está en español). Javier nos hace una traducción a nuestro idioma de las ideas principales del libro.También nos deleita con una antigüa entrevista al G.M. Vishy Anand que le hizo el magnífico periodista español Leontxo García (todo un referente de los 64 escaques) sobre el uso que le da el Top Chess a la informática.
Navegando me he topado con un minucioso reportaje titulado "Chess Game Analysis Using Chessbase Engines", el artículo está firmado por Steve Lopez, pero por muy Lopez que sea, el artículo dividido en tres partes está integramente en inglés. Merece la pena leerlas todas, especialmente la última para la que os recomiendo que os lo tomeis con calma, ya que está escrito con una letra muy chiquitita...


Una herramienta on-line que puede sernos útil, sobre todo para aquellos que no dispongan de un Chessbase para preparar aperturas, es la Opening Database de Schredder, en la cual podemos ir moviendo las piezas del tablero virtual y en la parte inferior van saliendo las posibles respuestas y su valor estadístico (porcentajes de victorias, tablas y partidas perdidas de quienes hicieron esos movimientos). Ya no hay excusas, con esta herramienta en la apertura solo te sorprenderán la primera vez...

...Y para finalizar, nada como poder estudiar aquel final típico en el que perdimos 1\2 punto y siempre nos enredamos...para eso tenemos otra herramienta on-line Las Tablas de Nalimov (hablaremos de estas tablas en una futura entrada). Os adelanto que es una excelente herramienta para analizar los finales a los que arrivemos.

Espero que tras la lectura de este artículo se haya abierto algún claro en la senda que nos ha trazado Caissa, con la esperanza de que algún día seremos mejores...

Un saludo a todos los seguidores y lectores del blog...gracias por seguir impulsándolo...

Hasta la próxima...




sábado, 13 de noviembre de 2010

LOS PLANES (EN AJEDREZ)


Srta. ¿tiene plan?
 No se si a ustedes les pasa, pero después de haber devastado una auténtica orgía de libros de todos los formatos y categorías, siempre me pregunto...¿cómo llevar la teoría a la partida viva?. Alguien con las dotes de Perogrullo nos señalaría la necesidad de hacer exactamente lo que ponen los maestros en sus escritos.Pero a nosotros nos gustan que nos hablen claro y los ejemplos los queremos con todo lujo de detalles...y eso en la literatura magistral es difícil de encontrar.

 En el artículo de Cálculo en Ajedrez, recogí como el psicólogo Adrian de Groot señalaba que lo que distingue a un G.M. de un jugador de Clase A, es la valoración de la posición, lo que permite centrar el cálculo en las jugadas más fuertes.

-"La valoración de la posición" y "El Plan" son dos elementos que van de la mano-.

 El M.I. Jeremy Silman en su éxito de ventas "HOW TO REASSESS YOUR CHESS", nos expone de forma innovadora estos dos conceptos y como aplicarlos de forma que el aficionado pueda asimilarlos y llevarlos a su juego práctico. Nos propone hacer una evaluación de la posición basada en los desequilibrios (imbalances) que se encuentran en la misma. ¿A qué se refiere con "desequilibrios"?. Los "imbalances", como él los llama, son cualquier elemento posicional que podamos aprovechar en nuestro beneficio como por ejemplo una debilidad en la estructura de peones, una casilla fuerte para nuestro caballo, una diagonal maravillosa para nuestro alfil, una columna para nuestra torre, ventaja de espacio, iniciativa, etc...
Según su método debemos dividir el tablero en tres partes (ala de la dama, centro y ala del rey) y descomponer la posición en cada uno de ellos buscando los desequilibrios que nos favorezcan. Una vez localizado el "imbalance" y donde se produce (por ejemplo ala del Rey). Es el momento de  echar mano de nuestra creatividad e imaginarnos esa posición magnífica que nos gustaría tener (y que sea posible de conseguir) y ya tenemos nuestro plan de juego, ahora solo falta elegir las jugadas candidatas, que serán aquellos movimientos que ayuden a ejecutar el plan. Una vez decididas y solo entonces podemos ponernos a calcular cada una de "las candidatas" hasta elegir la que mejor se amolde a nuestro plan.

¿Y si cuando termine el libro (como soy un poco tarugo) no me han quedado claro algunos conceptos?, ¿hay alguna manera de entrenar?. Pues sí, el amigo Silman ha pensado en todo. Ha sacado al mercado un título llamado "The Reassess Your Chess Workbook"...sobra decir de lo que va...

Otro título es "El Método" de Iosif Dorfman, aunque les advierto que yo lo compré hace ya varios años y todavía no he podido digerirlo, a pesar de intentarlo en repetidas ocasiones. De momento duerme el sueño de los justos entre los ácaros (sus más fieles adeptos). Es sin duda una obra para gente con más conocimientos (yo soy un pobre ignorante).

La review de "Plumas envenenadas" la encontrareis pinchando en Entrenamiento en Ajedrez.


Uno de los títulos

Esta semana, deambulando por La Red, he encontrado una página muy interesante...se trata de Chesszone, una web donde nos encontramos como en el paraiso...con mucho material para estudiar y descargar GRATIS, montones de ebooks gratis, archivos PDF, DJVU, DOC, etc.. hasta he encontrado la joya de Nimzowich "Mi Sistema" en su versión rusa...Y TODO ES LEGAL. Pero aquí no acaba la cosa, también tienen una zona llamada Chess Zone Magacine y sí, es para bajarse las revistas electrónicas que van publicando. Las revistas están disponibles en CBV (formato Chessbase).

También he pensado en aquellas personas que no tienen posibilidad de disfrutar de estos contenidos por no tener un visor en condiciones...para ellos existe un magnifico software llamado CHESSVISOR el cual pueden descargar gratis de su página web pinchando en Interajedrez.

Algunas de sus características son:

"El Visor es una aplicación, de propósito general, para ajedrecistas profesionales y aficionados. Con ella se pueden realizar multitud de actividades, de carácter individual o colectivo, por ejemplo: estudio de partidas, cursos, clases online, jugar online, ajedrez postal, ebooks, revistas electrónicas, utilización de módulos de cálculo, bases de datos, etc. Algunas actividades requieren conexión a Internet y otras no.
Tal como cabe pensar por su nombre, el Visor sirve para: Visualizar Contenidos de Ajedrez, aunque resulta más apropiado decir que sirve para Trabajar con Contenidos sobre ajedrez.
Trabajar es más amplio de Visualizar, en el sentido de que, además de mostrar los contenidos, permite interactuar con ellos, manualmente o mediante herramientas. Las herramientas principales son los motores de cálculo, los Libros de aperturas, Base de Datos de Partidas, o las Tablas de Finales. Así mismo, el Visor sirve para crear contenidos."

Los Contenidos deben entenderse en un sentido amplio ya que se puede trabajar con los siguientes tipos de Contenidos:
  • Partidas.
  • Lecciones, también llamadas paquetes o packs.
  • Cursos.
  • Revistas.
  • Conexiones punto a punto.
  • Juego Online.
  • Ajedrez Postal.



EDICION DE LA ENTRADA:
He editado esta entrada para mostrarles un programa que he encontrado a última hora (siguiendo el link que me facilitó Jorge en su comentario).


De momento no lo he probado porque no lo tengo (aún), pero tiene una pinta estupenda y si hace la mitad de lo que promete...

Pinchando en Notichess tienen todas sus características y si quieren probarlo, pueden hacerlo pinchando en Chess Mentor.

Lo que me ha decidido a incluirlo es esta recomendación del M.I. Jeremy Silman:“I was amazed when I first saw Chess Mentor! It is the ultimate chess teaching tool. I can now provide instruction in ways that I only dreamed of being able to do with chess books.”
  IM Jeremy Silman


Un saludo a todos los seguidores y lectores del blog...gracias por seguir impulsándolo...

Hasta la próxima...



viernes, 5 de noviembre de 2010

CÁLCULO EN AJEDREZ

Mi mayor punto débil siempre ha sido el cálculo de variantes.

Dicen que el primer paso para resolver un problema es reconocerlo, yo he dado ese primer paso, ahora toca encontrar las herramientas y seguir un programa.

Como siempre lo primero es saber lo que opinan "los que saben de esto", LOS PROFESIONALES. El psicólogo holandés Adrian de Groot en su obra Thought and Choice in Chess, analiza en base a sus estudios y experimentos con grandes jugadores de la época (Alekhine, Euwe, Fine, Flohr y Keres) la profundidad de análisis de los grandes maestros con respecto a los jugadores de club. Sus conclusiones no pueden ser más sorprendentes. “Los grandes maestros, comparados con los jugadores de club, no consideran, en general, un mayor número de jugadas o variantes. Su análisis es mejor en calidad que en cantidad. Dicho de otra manera, los jugadores débiles pasan más tiempo analizando jugadas malas, mientras que los jugadores fuertes analizan más tiempo las mejores jugadas. Parece éste un problema de percepción y no de poder de procesamiento”.

Si damos por válido lo que un reputado psicólogo dice, el plan de entrenamiento ha de tener dos vertientes: 1ª Mejorar nuestra potencia de cálculo hasta equipararla a la de un jugador de club de Clase A con pretenciones a Maestro FIDE. He hablado con algunos de ellos y si no me engañan (no tienen porque hacerlo) ven unas 4 o 5 jugadas dependiendo de la complejidad de la posición (sin tener en cuenta las jugadas forzadas). Sin duda, con el entrenamiento adecuado y constancia, todos lo lograremos en un tiempo razonable.

La 2ª vertiente y quizás la más esquiva...hacer una adecuada valoración de la posición, lo que nos permitiría centrarnos en el calculo de las mejores jugadas candidatas posibles tal y como hacen los Grandes Maestos. Adrian de Groot nos deja claro en sus conclusiones, que lo que diferencia a un G.M de un fuerte jugador de torneos es la percepción que tienen ambos de la posición. Creo que esto explica cómo cualquier G.M. del selecto grupo de los +2.700 le puede a cualquier máquina (no se admite Deep Blue como animal de compañía), por muchas miles de variantes que calcule.

Resumiendo: "la potencia sin control no sirve de nada" (Pirelli dixit).

En este artículo me voy a centrar en la primera vertiente, o sea el cálculo puro y duro...¿CÓMO LO ENTRENAMOS?. 


Según el M.I. norteamericano Jeremy Silman hay que comprar una colección de partidas de Tal, Alekhine o Kasparov (supongo que cualquier otro G.M. vale) y ponemos la posición de la partida cuando concluye la apertura. Luego tenemos que tapar los movimientos y los cálculos de variantes del libro. Hacemos una evaluación de la posición (lo veremos en un futuro artículo) y cuando tengamos el plan, calculamos todas las jugadas candidatas. Anotamos todo eso y cuando tengamos claro la lista de jugadas candidatas analizamos cada una de ellas en detalle (no vale mover las piezas en el tablero). Con todos nuestros cálculos en la libreta...buscamos el movimiento que se jugó en la partida. Comprobamos la réplica del oponente y comenzamos todo el proceso de nuevo. Cuando finalicemos el proceso de toda la partida, compararemos las anotaciones del libro con las nuestras. Las primeras veces ni se parecerán, entonces debemos jugar los análisis correctos. Silman nos garantiza que después de un tiempo nuestros análisis serán más concisos y nos tomará menos tiempo comprender la posición.

Silman también nos aconseja que cuando tengamos una libreta llena de todos estos análisis nos hagamos con la joya de Kotov "Piense como un Gran Maestro". Dice que es un libro muy avanzado y que para poder sacarle el jugo primero tenemos que habernos exprimido nosotros (..esto último es de mi cosecha...pero es cierto).
 

He encontrado en La Red un ejercicio de cálculo que pinchando en Ajedrez Datatecno, os lo podeis descargar.

Otros profesionales alaban los beneficios que sobre el cálculo de variantes tiene el "jugar a la ciega", ya que al no tener presente tablero ni piezas que mover, ejercitamos nuestro capacidad para recrear posiciones futuras en nuestra mente.

Y como lo último siempre es el postre...hoy voy a compartir con todos los seguidores y lectores del blog un programa que he encontrado en LA RED y que es "software libre y de código abierto" (por si alguno de ustedes tienen destrezas en el ámbito de la programación y quieren mejorarlo). Este programa al que además le podemos cargar nuestro módulo favorito (el que no tenga módulo le recomiendo Robbolito que es gratis y super-potente).


Este programa nos lo podemos descargar desde la página de su creador, el cual lo ha llamado MilGU o5.7.0 (miIGU significa, simplemente, "mi interfaz gráfica de usuario." Es una GUI para motores UCI, especialmente diseñada para el entrenamiento de la visión combinatoria y el juego a ciegas).


Según el mismo nos explica: "muestra el tablero con la posición retrasada con respecto a la posición actual de la partida, lo cual obliga al jugador a tener siempre que calcular, mejorando su visión combinatoria; y, además, puede ocultar áreas parciales del tablero, para que el entrenamiento para jugar a ciegas sea gradual".

Las características del programa son las siguientes:
  • Bilingüe (español-inglés)
  • Soporta motores UCI
  • Admite retrasos hasta de 30 plies (el máximo en CVT es 16)
  • Permite ocultar casilla por casilla (CVT sólo puede ocultar cuadrantes [16 casillas] completos)
  • Libro de aperturas en XML (modificable desde cualquier editor de texto)
  • Calificación del jugador
  • Grabación de PGNs
  • Editor del libro de aperturas
Y ahora lo importante, el enlace a la página lo teneis pinchando en LUNA AZUL.

Un saludo a todos y hasta la próxima... 







miércoles, 27 de octubre de 2010

DESARROLLAR LA VISIÓN AJEDRECÍSTICA

En este artículo voy a dar las pautas para lograr una visión del tablero super-desarrollada.

No sé a ustedes, pero a mí me pasaba hasta hace muy poco, que cuando me traicionaban los nervios me dejaba una pieza en prise, o cuando gozaba de una excelente posición ganada a base de estrujarme las neuronas...llegaba un maldito caballo de la nada y con un salto inesperado ponía un brusco final a la historia.

¿Cómo se consigue mejorar nuestra visión del tablero?....Una de las características de los G.M. es que son capaces de controlar sus piezas y las de su oponente en las cuatro esquinas del tablero de un simple vistazo. A los aficionados nos cuesta un ratito escanear la posición y aún así cometemos errores tales como no ver un doble de caballo, perder de vista a un traicionero alfil que nos clava una torre, un jaque imprevisto que hace fracasar nuestra combinación ¿ganadora?, etc... Pero no hay que preocuparse, la visión puede entrenarse y en este post vamos a averiguar las claves.

En el artículo anterior mencioné al señor Michael de La Maza (un jugador sin titulación) y su obra "Rapid Chess Improvement". En mi opinión el libro tiene dos cosas buenas; la primera son los microejercicios que nos propone y la segunda entrenar en táctica (aunque no de la manera intensiva que él nos señala). Si quereis ver como son los microejercicios podeis verlo en este artículo sobre la mejora de la visión ajedrecistica.

Practicando estos ejercicios regularmente y haciendo todos los días al menos 20 problemas tácticos conseguiremos mejorar nuestra visión, hasta tal punto que ya no solo no nos dejaremos ninguna pieza, sino que además ya no pasará desapercibido cuando nuestro rival cometa un Blunder (cuando lo haga seremos implacables).

También debemos adiestrar nuestra mente para secuenciar nuestra forma de pensar ante el tablero. Un artículo del Maestro Nacional USA Dan Heisman nos enseña las pautas sobre cómo y qué pensar durante la partida viva. El artículo está en inglés y es válido para jugadores con una fuerza menor a 1.800 Elo y lo podeis leer en The Thinking Cap. Para quien no domine la lengua de Shakespeare, se puede traducir utilizando la herramienta "Traductor de Google".

No hay que confundir visión del tablero con la capacidad de ver varias jugadas hacia delante (cálculo de variantes). Cómo entrenar esto último, lo veremos en una futura entrada.

Para terminar con el artículo, nada mejor que ver un video que he encontrado en La Red, del que probablemente haya sido el jugador con mayor cálculo y visión ajedrecística de la historia....


En este video el ex-campeón del mundo explica como disminuir la cantidad de errores y como aprovechar los del rival en una partida de ajedrez.

En el próximo artículo...Cálculo en Ajedrez...claves, entrenamiento, opinión de los Grandes Maestros y software para entrenar...


viernes, 22 de octubre de 2010

¿POR DONDE EMPIEZO?


Siempre que me pongo a estudiar me encuentro con el mismo problema-- ¿Por donde Empiezo?. Me he leido "Mi Sistema", pero después de un tiempo mucho de los conceptos estudiados al no quedar bien anclados, comienzan a difuminarse hasta confundirse con la gris niebla de la mañana...
¿Debería empezar por el curso de Grau?... También lo he hecho con similares resultados, al poco de comenzar a leerlo mis rivales lo notan, yo lo noto, pero el ajetreo de la vida laboral y las partidas rápidas en el club, desmigajan aquello que me costó tanto hornear. 

Los Gurús del escaque sentencian "Lo importante son los finales, nunca cambian"... sí pero depende...En el caso concreto de los finales, ¿hay que estudiar todos los finales "básicos"?, ¿sea cual sea nuestro nivel?. Yo personalmente creo que no y algunos profesionales titulados opinan lo mismo.


Volvemos al comienzo --¿Por donde empiezo?-- El Maestro Internacional y entrenador Jeremy Silman opina que los jugadores con un Elo FIDE inferior a 1800 son extremadamente débiles en táctica y aconseja dedicar al menos la mitad del entrenamiento a este apartado. En este sentido es interesante conocer la experiencia de Michael de La Maza y  su obra "Rapid Chess Improviment". En ella el autor (un ajedrecista sin titulación) nos relata como siendo un jugador novel de 1.164 puntos Elo pasó a ser un fuerte contendiente de 2.041 Elo, logrando ganar el World Open en la categoría de jugadores de menos de 2.000 puntos, en aproximadamente dos años desde que comenzó su programa de entrenamiento, basado exclusivamente en la resolución intensiva de puzzles tácticos. Como explicar su programa sería muy extenso, lo trataré en un futuro artículo, analizando lo que podemos aprovechar del mismo y lo que debemos evitar. Mientras el que quiera saber de lo que va este programa, hay un estupendo artículo en el blog "Entrenamiento en Ajedrez" y puede hacerlo aquí.

El Gran Maestro español Jesús de La Villa García opina que para ese nivel (hasta 1.800) es suficiente con conocer (referido a finales) los mates básicos, los finales de rey y peón contra rey, el final de rey contra álfil y peón de torre malo y los finales de torre de Lucena y Filidor.


También expone que un jugador fuerte en táctica es capaz de llegar a los 1.900-2.000 puntos Elo FIDE.


Parece que nuestra brújula comienza a señalar el Norte... Citando al gran Teichmann "El ajedrez es 99 por ciento táctica". Pero si no queremos caer en el estudio sesgado y quedarnos complacidos con dar algún que otro bonito mate, también debemos desarrollar nuestro juego hacia otras fases del mismo.

 Citando ahora al "Genio" Fischer: "La táctica fluye a partir de una posición superior". Por tanto, tampoco debemos descuidar los factores posicionales...además de comenzar a cultivar una adecuada técnica de razonamiento ajedrecístico.


Queda esbozado pues, el plan de estudios que debemos seguir. Es la hora de buscar el material de trabajo que nos lleve hasta al menos los 1.800 puntos FIDE.

PD. Todos los finales que necesitamos están el la página ChezzMazter un ejemplo es el video tutorial de la posición de Luzena que pueden ver incrustado en el blog. 

sábado, 16 de octubre de 2010

LAS TRES: WWW

Como lo prometido es deuda voy a analizar algunas de las muchas opciones que nos ofrece La Red.

Como los bolsillos son estrechos y las ganas de aprender anchas, voy a empezar por lo menos oneroso...¡¡lo gratis!!!.

 Hay bitácoras que de verdad merecen un aplauso por la calidad de sus contenidos como por ejemplo Entrenamiento en Ajedrez. Su autor "Plumas Envenenadas" nos regala una serie de artículos variados, desde métodos de entrenamiento hasta estudio de finales, pasando por el comentario de los libros que caen en sus manos.

Pero no solo los aficionados tenemos nuestro blog, también hay profesionales. Sin ir más lejos el Maestro FIDE Luis Fernández Siles nos ofrece una bitácora llena de buenos consejos y partidas comentadas, que para el aficionado ávido de conocimiento viene como agua de Mayo. Para enlazar con su Blog pinchad aquí.

También hay webs como Chess Tempo que son según su propia publicidad: "Un sitio web dedicado a ayudar a los ajedrecistas a mejorar su juego"... esto lo consiguen ofreciendo entrenamiento de táctica, de finales, una enorme base de datos y la posibilidad de jugar contra la máquina. ¿demasiado bueno para ser gratis?...¡¡¡pues claro!!!, para utilizar todas las opciones tienes que pagar... peeero si te registras puedes utilizar las opciones básicas gratis, que para desarrollar nuestro juego nos sirve perfectamente.

Terminator Vs El Ogro de Baku

Otra bitácora que recomiendo es la "Torre Suicida". En esta página nos encontramos con un artículo muy bueno sobre las metas inteligentes o "SMART GOALS", de donde podemos extraer los beneficios psicológicos de marcarse pequeños objetivos. También os recomiendo que os paseis por sus rankings..."TOP FIVE de celebridades que no sabía eran fanáticas del ajedrez"... y por supuesto tampoco hay que perderse:
Spock piensa su movimiento...

" 5 mentiras que Hollywood dice sobre el ajedrez". Encuentro que los artículos de este blog son geniales, nos dá la visión que refleja el ajedrez en la sociedad, su desconocimiento y mitología. También podemos encontrar todo tipo de curiosidades acerca de nuestro deporte favorito. En resumen un diario más que recomendable para esos días en los que hemos sufrido una dura derrota o estamos hartos de estudiar teoría y necesitamos relajarnos.


... Pero para poner en práctica todo lo aprendido, nada como apuntarse a un torneo y medir fuerzas. Para eso tenemos la página Ajedrez en Madrid, que nos mantendrá informado de todos los torneos a nivel nacional (España) e internacional que se vayan a celebrar o se estén celebrando. Además dispone de una cómoda herramienta en su columna derecha para buscar nuestro Elo FIDE (quién lo tenga).

Como esto se está alargando mucho... de pago solo voy a nombrar una web en la que no he ingresado todavía pero que tiene muy buena pinta y es Improve your chess. Esta web nos tienta por 49 $ con más de 3.000 puzles tácticos para resolver por orden de dificultad más 180 nuevos cada día...¡¡que pasada!!, además tienen puzzles de estrategia, de medio juego y de finales y la sección your move que es un test interactivo.


En resumidas cuentas... que hay mucho material en LA RED así que no hay excusas...


Por cierto si quereis comprobar si estais "rateados" o si habeis conseguido un bloque la dirección es pinchando aquí, poneis vuestro nombre y apellidos y si habeis disputado alguna partida FIDE os encontrareis.... por cierto yo me he localizado y ¡¡¡sorpresa!!! tengo un bloque de 8, del mes de Abril del año pasado...con lo que solo me falta un bloque de 4 (del torneo que estoy ya mismo participando) para conseguir mi Elo FIDE....(mi primera smart goal)......¡¡hasta la próxima!!!

lunes, 11 de octubre de 2010

LOS GIGANTES DE SILICIO

En la actualidad quien tiene un amigo, tiene un tesoro...y quien tiene un ordenador personal, tiene un Gran Maestro en casa.

Por supuesto siempre y cuando contemos con el software adecuado. Me refiero a las "Engines" a esos motores o módulos capaces de analizar cientos de miles de jugadas en menos de un segundo. Cada día sus diseños son más sofisticados y sus algoritmos de búsqueda de "La Jugada" más precisos.


Uno de los más populares es el Fritz que ya va por la versión 12 aunque es de pago y nada barato, tiene una interfaz gráfica muy intuitiva y nos permite cargar distintas "engines" e incluso enfrentarlas entre ellas tal y como si estuviéramos viendo un match entre dos jugadores de élite. Yo como novato, una de las mayores utilidades que le encuentro, es habilitar el check de la pantalla de analisis que activa el gráfico, señalándote claramente los movimientos que han sido críticos en la partida. También uso mucho la opción "analizar los descuidos", lo que me permite encarar mis errores tácticos.


Para los bolsillos mermados por la crisis, también nos podemos hacer con los servicios de módulos totalmente gratuitos haciendo clik aquí. , estos programas permiten cargar otros módulos en su interfaz exepto " Crafty Chess 3.0a"... y además son una buena opción para entrenar en casa.


....Y hablando de cargar módulos en interfaces gráficas de otros programas... hace poco me topé con Robbolito. No  hay que dejarse llevar por su aspecto hortera de robot de película cutre de los 80´s. Detrás de esa imagen y ese nombre nada favorecedor, se encuentra el que probablemente sea el mejor motor de ajedrez del momento y lo mejor de todo....¡¡¡ES GRATIS!!!.

De su potencia solo diré que me quedé "pasmado" cuando lo enfrenté en un match a 6 partidas tipo Blitz 4´ contra Fritz 12 y de las 6.....¡¡¡las ganó todas!!!, es increible. Inmediatamente lo configuré como módulo principal, tanto para analizar mis partidas como para jugar contra el programa.

Si lo quieren, lo pueden descargar pinchando aquí.

Las bases de datos las dejamos para cuando aprenda a utilizarlas o si alguien quiere colaborar conmigo y exponer su artículo....

En el siguiente post voy a tratar de sitios webs que nos pueden servir para mejorar.

sábado, 9 de octubre de 2010

ENTRENAMIENTO: EL SOFTWARE

El camino se presenta duro, requiere una inversión de tiempo que no todos tenemos y un gran esfuerzo a realizar.

El objetivo es salir de la mediocridad, aprender a ser creativos, resetear nuestro concepto del aprendizaje y desarrollar un método aprovechando el ahorro de tiempo que las nuevas tecnologías nos brindan.

 Existen en el mercado una serie de programas que pueden ser útiles para este fin.

Los mejores programas que he probado para el aprendizaje y práctica son de la casa rusa CONVEKTA (son los del ChessBase). Llevan muchos años entrenando a jóvenes jugadores rusos y convirtiéndoles como mínimo en IM´s. Además los puedes adquirir en un pack como el de la imagen donde puedes entrenar todas las fases del juego. Estos programas te presentan una posición a resolver, si das con la respuesta buena te presenta algunas variantes para que las sigas y si por el contrario te equivocas...no te da la solución sino que te ayuda a resolver el problema paso a paso dándote algunas pistas.

Yo actualmente, estoy siguiendo un método de entrenamiento intensivo en táctica, para lo cual utilizo dos programas: el CT-ART 4.0 de CONVEKTA y el PERSONAL CHESS TRAINING creado por el GM Gilberto Milos.  Este PCT dispone de tres módulos: uno de táctica, otro de finales y el tercero es de estrategia. Está basado en el sistema de aprendizaje por repetición, por ejemplo, el programa te presenta una batería de puzzles posicionales que hay que resolver en un tiempo limitado, donde hay mate en una, la siguiente secuencia es de mate en dos y así incrementado el nivel de dificultad.
En medio de un nivel y el otro los problemas se van repitiendo, pero con un tiempo menor para resolverlos, con el objeto según su creador, de que se nos vayan quedando las posiciones típicas de mate y sepamos reconocerlas cuando las veamos en la partida viva. 

Hay otros programas de entrenamiento, pero estos son los que he probado.

En la segunda parte de este artículo dedicado al software analizaré los motores de juego, las bases de datos y que utilidad les puede sacar un novato.
 

LOS TRES BLOQUES

Tras varias pesquisas he dado con el árbitro de la F.T.V.A. el señor Manuel Alfonso, el cual explica en su página que para obtener Elo FIDE por vez primera:

"Hay que disputar un mínimo de 9 partidas contra jugadores que ya tengan Elo F.I.D.E.. No tienen por qué ser todas de un mismo torneo pero, al unir los resultados obtenidos en  competiciones diferentes, habrán de formar bloques de al menos 4 partidas contra jugadores con Elo F.I.D.E. en cada torneo. Se calcula la gradación correspondiente a cada bloque aplicando una corrección al alza o a la baja sobre la media de Elo de los rivales y, por último, se calcula la media ponderada de todas las gradaciones conseguidas de acuerdo con el tamaño de los bloques a que correspondan."





Aclarado el tema, para el que tenga más dudas puede pasarse por la mencionada página.









ENTRAR EN EL RATING MUNDIAL


Una de las primeras metas que me he autoimpuesto es entrar a formar parte de las listas de Elo Fide, así que he estado trasteando en la red y preguntando a conocidos sobre los requisitos que hacen falta para formar parte del club de los "rateados".

Esto interesa sobre todo, para tener una referencia lo más objetiva posible del nivel de fuerza e ir así midiendo los progresos.

Arpad Emrick Elo

Con lo primero que he tropezado en la red es con la definición que nos da la Wikipedia:

"El sistema de puntuación Elo (o, incorrectamente, sistema de puntuación ELO) es un método para calcular la fuerza relativa de los jugadores de juegos como el ajedrez y el go. Fue inventado para mejorar el sistema de clasificación vigente de los jugadores de ajedrez. A menudo se escribe ELO (con letras mayúsculas) en la errónea creencia de que se trata de un acrónimo o para distinguir al sistema de su inventor, el profesor Árpád Élő (1903-1992), un físico estadounidense de origen húngaro.
Muchas veces se han hecho intentos por comparar las clasificaciones de jugadores de distintas épocas, por ejemplo, Garry Kasparov y Bobby Fischer; sin embargo dicha comparación no es realmente fiable, puesto que con el tiempo y por diversos motivos el puntaje promedio tiende a subir, lo cual dificulta la tarea."

Pocas veces he visto en la Wikipedia definiciones tan rácanas. En fín, en la misma página he encontrado un ladrillo de artículo de la página de Chessbase, pongo el link para el que tenga tiempo y ganas de leerlo.



Bueno para ir resumiendo, para conseguir Elo por primera vez, según me ha comentado un amigo que organiza torneos, se necesitan al menos tres bloques...¿y que son los bloques?. Ahhh migo. Eso lo dejo para otro día, porque es tarde y tengo ganas de acostarme...

viernes, 8 de octubre de 2010

¡¡¡CON 2 PEONES!!!

No tengo Elo Fide, no tengo Elo nacional, pero tengo pasión por el Ajedrez.

Con la frase anterior inauguro este blog, para  compartir inquietudes e información del camino hacia la maestría...